到底为啥子传说对决伤害看差点 为什么传说之下会被叫ut
摘要:传说对决对战当中伤害跳字看不见,大多和画面配置、网络波动、游戏异常bug相关,并不是角色本身没有打出伤害,很多时候伤害实际生效,只是数字特效没有渲染,到底为啥子传说对决伤害看差点 为什么传说之下会被叫ut

传说对决对战当中伤害跳字看不见,大多和画面配置、网络波动、游戏异常bug相关,并不是人物本身没有打出伤害,很多时候伤害实际生效,只是数字特效没有渲染出来,需要按顺序排查配置和运行情形。
画质档位是最常见的诱因,伤害浮动数字的渲染,需要画面质量配置到中等及以上才会完整启用;如果调到最低画质、省电玩法,体系会关闭伤害跳字特效,以此降低设备负载,即便攻击命中目标,头顶也不会弹出伤害数值。进入配置的基础分页,把画面质量调高,帧率按需配置,就可以恢复普通攻击、技能、惩戒的伤害显示。部分设备性能有限,调高画质之后会出现发热卡顿,可优先调到中等画质,兼顾特效和运行流畅度。
网络条件也会干扰伤害数字展示,高延迟、丢包情况下,战斗判定已经完成,但伤害特效的数据包没有同步到本地,会出现血条下降,却看差点跳字。切换稳定网络,或者重启游戏客户端,大多可以恢复正常。持续类DOT伤害,本身跳字偏小,容易被特效遮挡,属于正常机制,并不是伤害丢失,可以观察敌方血条确认实际输出。
实战经过中会遇到临时bug,对局中途突然全部伤害数字消失,血条变化依旧正常,这种情况单局内很难修复,结束本局对战之后,完全关闭游戏后台从头打开,一般就可以化解。不要依靠修改游戏文件、第三方脚本强行开始特效,会带来账号封禁风险。另外回放录像里面看不见伤害数字,大多是回放渲染难题,不代表实际对局没有伤害。
