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无尽的拉格朗日战列巡洋舰是怎么制造的 无尽的拉格朗日模块排行

作者:admin • 更新时间:2026-09-18
摘要:制造战列巡洋舰需要基地升级至7级,解锁扩建7区的战列巡洋舰船坞与超主力舰生产线Ⅰ,同时拿到对应舰船蓝图,备足资源与指挥值,才能正式开启生产流程。基地,无尽的拉格朗日战列巡洋舰是怎么制造的 无尽的拉格朗日模块排行

 

制造战列巡洋舰需要基地更新至7级,解开扩建7区的战列巡洋舰船坞和超主力舰生产线Ⅰ,同时拿到对应舰船蓝图,备足资源和指挥值,才能正式开始生产流程。基地更新不能只提高基地等级,6级主力舰生产线、军事港口、资源港口这些前置建筑都需要达到对应等级,扩建7区解开之后,还要把战列巡洋舰船坞升到足够等级,不然部分战巡蓝图会被限制建造权限,很多玩家基地等级达标却造不出战巡,大多是船坞等级没有跟上。超主力舰生产线属于独立生产队列,和普通巡洋舰、驱逐舰的生产线相互分开,不会占用中小型舰船的建造工位,规划生产时要分清不同生产线的分工,避免生产线错配导致无法开工。

蓝图是制造战列巡洋舰的硬性门槛,没有对应蓝图就算设施全部满级也不能进行建造。蓝图主要依靠顶级技术档案研究获取,未央资助规划到达指定等级可以拿到ST59防御战列巡洋舰蓝图,这是获取门槛最低的战巡蓝图,适合作为第一艘战巡运用。其余输出给战列巡洋舰蓝图需要依靠技术档案研究或者各类协议奖励解开,重复抽取到的蓝图会转化为技术点,用来强化战巡各个子体系。战列巡洋舰没有传统子型号,战力差异全部来自子体系模块,拿到蓝图只是完成制造的前置,后续解开的模块会直接改变舰船的武器、防御和功能定位,这也是战巡和中小型舰船最大的不同差异。

资源储备和指挥值规划是制造战列巡洋舰容易被忽略的环节,单艘战列巡洋舰的资源消耗远高于巡洋舰,金属、晶体、重氢都需要大批量储备,建造周期普遍很长,生产经过中资源断供不会终止建造,但关掉建造只会返还八成资源,尽量不要中途中断生产。不同型号的战巡指挥值占用存在差距,ST59占用28点指挥值,多数输出型战列巡洋舰需要占用35点指挥值,舰队指挥值总上限有限,在开工制造之前,就要预留出足够的指挥值空间,防止舰船造完之后无法编入舰队。前期可以搭建多级采矿平台,多安排工程船持续采集资源,分批囤积物资,不要临时突击采集,避免拖慢整体成型节拍。

完成建造之后并不代表战列巡洋舰已经完全成型,刚出厂的舰船只拥有基础体系,需要投入技术点解开各类子体系模块才能发挥完整实力。武器模块、装甲模块、动力模块都会直接影响舰船实战表现,防御给战巡优先点装甲和抗性模块,输出给战巡优先强化主炮、鱼雷等进攻体系。同时战巡还有建造数量上限,无法无限制批量生产,玩家要结合自身舰队体系选择建造数量,不用盲目追求造满上限。部分基地装备可以降低战巡的建造耗时和资源消耗,有条件可以装配对应车间装备,进一步压缩成型周期,更快把战列巡洋舰投入到据点攻坚、舰队决战等实战场景当中。