万国觉醒中攻城应当选用何种兵种 万国觉醒攻城武将推荐

万国觉醒攻城作战没有固定单一兵种最优解,标准攻坚配置是以步兵为前排承伤核心、弓兵作为后排稳定输出,组合少量骑兵应对敌方出城拦截部队,全程携带足量攻城器械,再根据侦察到的敌方驻防兵种调整配比,能最大程度降低战损、加快破城速度。
步兵是全部攻城行动不可缺少的基础兵种,高额生活值和防御属性可以硬抗城墙箭塔、驻防部队的持续伤害,克制敌方驻防骑兵,避免后排输出单位被快速冲散,集合大规模攻城时,步兵占比维持五成左右最为稳妥。弓兵拥有全兵种顶尖单体和群体伤害,天然克制守城主流步兵单位,超距离输出距离可以减少直面近战的损耗,适合用来快速清理城内守军,占比控制在三成上下,短板在于身板脆弱,必须依靠步兵掩护,一旦敌方派出大量骑兵出城反扑,弓兵会快速出现大规模重伤。骑兵不适合作为攻坚主力,仅保留两成以内的数量,影响是拦截出城骚扰的敌军、快速清理外围零散部队,依靠高机动性切断敌方增援路线,纯骑兵攻城极易被城内驻防步兵克制,造成兵力大量损耗,不主推单独编组攻城部队。攻城器械属于独特攻坚单位,投石车超距离消耗城墙耐久、破城锥近距离快速拆墙,两种器械同步携带,能大幅缩短攻坚耗时,器械不受兵种克制制度影响,是攻破高等级城墙的决定因素配置。
不同对战场景需要微调兵种配比,单独小规模偷袭低战力空城时,可适当进步骑兵比例,依靠机动性快速打完撤离;联盟集合进攻高战力满驻防主城,必须拉高步兵占比,组合成型弓兵体系,器械数量拉满,同时匹配具备攻城增益、步兵坦度加成的统帅,进一步压缩战损。发育阶段还需要同步更新对应军事科技,步兵生活防御、弓兵攻击、器械攻城加成科技全部点满,文明特性也会影响兵种强度,希腊步兵、中式弓兵、阿拉伯骑兵分别对应三类兵种的属性增益,长期专攻攻城的玩家可以优先切换适配文明,组合对应兵种套装装备提高综合作战能力。另外攻城前的侦察流程不能省略,若敌方驻防以弓兵为主,可小幅增加骑兵数量提前清理超距离守军;城内大量步兵驻防,则扩充弓兵部队提高克制伤害,灵活调整配比才能稳定打出优势战报。
