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火影忍者中的止水是否能平推 火影忍者的止水怎么画

作者:admin 更新时间:2026-08-05
摘要:火影忍者中的止水不能全程平推,仅前4段普攻可稳定平推,5A后转入击飞浮空,依赖节奏与机制衔接可实现伪平推压制,实战无法无脑平推到底。止水普攻共11段,火影忍者中的止水是否能平推 火影忍者的止水怎么画

 

火影忍者中的止水不能全程平推,仅前4段普攻可稳定平推,5A后转入击飞浮空,依赖节拍和机制衔接可实现伪平推压制,实战无法无脑平推到底。

止水普攻共11段,1A至4A为核心平推段,动作连贯无击飞,硬直稳定,是平推的基础。这四段普攻范围适中,X轴判定清晰,无明显前摇后摇,可连续点击维持平推,也可中途暂停骗替身。需注意4A后必须停手或摇杆上滑关掉,强制进入5A浮空段,一旦打出5A,平推情形立即终止,转为击飞控制。

伪平推的决定因素在于利用普攻和技能的无人能敌帧、瞬身特性重置平推节拍。10A为零帧无人能敌,持续约0.75秒,可穿过技能和通灵,落地后能从头衔接1A至4A平推,形成循环压制。一技能点按或长按有瞬身无人能敌帧,释放后可衔接普攻重置平推;二技能浮空后直接触发10A无人能敌,落地再次接入平推,让对手难以脱离僵直。

实战中平推和伪平推需把控细节,避免断连或被反制。墙角是最佳平推位置,可压缩对手位移,稳定衔接1A至4A;中场平推需控制距离,防止对手受身脱离。面对长手技能型忍者时,不可强行平推,多用一技能超距离摸奖,命中后再贴脸平推;对阵近战忍者时,可利用平推压制逼出替身,再用无人能敌帧规避反打。

止水平推的核心短板在于无法全程维持,且怕抓取和强制打断技能。抓取技能可直接破掉平推僵直,强制脱离控制;部分奥义或通灵能无视无人能敌帧,打断伪平推循环。实战需组合霸体或解控秘卷,提高平推容错率,同时避免过度依赖平推,灵活切换浮空连招和超距离消耗,才能发挥止水的机动性优势。