三国志SLG版俘虏后怎样才能解除 三国志俘虏交的资源去哪了

三国志战略版俘虏解除主要依靠缴纳赎金、盟友攻城解救以及重振旗鼓三种方法,被俘虏后仓库资源不会被掠夺,但会放开自身视野给俘获方同盟,同时失去同盟土地连通权限,需要选对方法尽快摆脱被俘情形。缴纳赎金属于自救手段,点击界面左下角被俘标识就能进入赎金提交页面,赎金总量由自身势力值决定,势力值越高,需要补齐的资源总量越高,木材、石料、铁矿、铜币任意资源都可以计入进度,支持分批多次上交,进度条填满百分之百即可直接解除俘虏情形,适合周边没有同盟队友铺路支援的处境,高势力玩家缴纳赎金消耗巨大,差点万不得已不提议优先选用该方法。
盟友攻城解救是性价比更高的脱俘手段,刚进入俘虏情形会触发免战保护,免战保护没有结束时无法发起攻城解救,等待保护周期结束之后,同盟或是友盟玩家需要铺路连通到被俘主城地块,集合攻城队伍直接进攻主城,把主城耐久打到零点就可以完成解救,不需要被俘一方消耗任何资源。执行解救时不能忽视攻城细节,队伍优先组合攻城器械提高耐久消耗效率,利用军乐台恢复部队士气,减少行军带来的战力衰减,如果敌方持续派驻部队驻守阻拦,可以选择夜间发起突袭降低防守压力,主城成功解除俘虏之后,被同一同盟俘获的分城也会同步恢复正常情形,不需要再单独攻打分城。若是附近同样存在其他被俘玩家,还可以互相攻打对方主城,一方脱困之后,再出兵完成剩余解救,适合小盟散人缺少主力支援的对局环境。
重振旗鼓属于兜底脱困手段,在赎金压力过大、同盟救援迟迟无法到位的时候可以启用,启用之后主城会转化为军砦,直接清除俘虏情形,同时会言败当前所在全部领地,部队、武将、建筑等级全部予以保留,军砦耐久上限会出现下降,不具备九宫八卦加成,也无法执行迁城操作,该指令存在冷却周期,不能频繁反复运用,启用前需要做好规划,避免丢掉决定因素发育地块,军砦稳定之后再慢慢给外铺地从头扩张版图。
处在俘虏情形期间并非完全无法操作,分城不受主城被俘限制,依旧可以正常练兵、囤积资源,还能持续完成武将配将、兵书调整、战法配置等准备职业,为脱俘之后快速重回战场做好储备。被俘阶段可以利用获取到的敌方视野,记录敌方主力调动、要塞分布的情报同步给自己同盟,也可以在敌方区域提前铺垫拒马、箭塔,等解除俘虏情形之后直接利用工事展开战略阻拦,把被俘的劣势转化成战略优势,减少后续从头发育的时刻成本。很多玩家被俘之后心态慌乱直接盲目重振旗鼓,白白丢掉大片土地,优先评估赎金消耗以及同盟救援可行性,再决定最终的解除方法,能最大程度保全自身对局优势。
