战双帕弥什黑卡啥子时候上架 战双帕弥什黑卡图片

战双帕弥什黑卡属于游戏原生常驻资源,从游戏开服便已存在,没有后续单独上架的节点,作为游戏内核心通用抽卡货币,贯穿全部游玩周期,全部指挥官进入游戏之后就可以接触到该资源。黑卡是游戏里地位极高的硬通货,不同差异于虹卡这类付费货币,黑卡可以通过各类副本、任务、活动主题不收费积累,虹卡只能单给转换为黑卡,黑卡无法反给变回虹卡,这也是资源规划时需要优先记下的基础制度。不少玩家会混淆黑卡和各类活动主题道具,部分限时活动主题产出的道具名字带有黑卡相关字样,这类属于活动主题唯一消耗品,和常驻黑卡不属于同一种资源,活动主题结束就会失效,不要将二者混为一谈。
黑卡的核心用途集中在研发抽卡,十连研发需要消耗2500黑卡,既可以抽取构造体人物,也能够抽取武器池,部分限量涂装卡池同样支持消耗黑卡参和抽取,这类涂装卡池单抽消耗175黑卡,卡池保底进度不会随复刻继承,不提议提前垫抽,避免资源白白浪费。除了抽卡之外,黑卡还可以用来购买体力螺母等基础物资,日常资源缺口较大的时候可以少量运用,但从长期资源收益角度,不提议频繁用黑卡换取体力,会挤压后续抽卡的储备,养成阶段优先把黑卡留给人物和武器研发才是更稳妥的选择。
想要稳定囤积黑卡,需要吃透游戏各类常驻副本方法,纷争战区、幻痛囚笼是每周黑卡产出的两大来源,解开对应主线关卡之后即可参和,战区可以拿到每周大量黑卡,囚笼除基础档位奖励外,顶级区、终极区还存在分数档位额外黑卡奖励,尽量把副本打至更高分段,拿到全部档位收益。诺曼复兴战也就是矿区方法,每一期也会投放一笔黑卡奖励,该方法对队伍练度有一定门槛,凑齐两支成型队伍之后,就可以稳定拿到大部分奖励。每天活跃度任务也会给到小额黑卡,日积月累之后总量等于可观,日常上线把活跃度拉满,不要漏掉这部分稳定收入。
各类限时活动主题同样是黑卡的重要补充渠道,绝大多数版本主题活动主题、网页联动活动主题,都会配置黑卡作为档位奖励,完成关卡推进、任务积累积分之后就可以领取。对于零氪以及月卡群体,黑卡的总获取量完全取决于常驻副本打满程度和活动主题完成度,不需要依靠付费也可以积攒足够资源等待心仪的构造体或者涂装卡池。资源规划上要做好取舍,新人物研发券和黑卡功能不能完全等同,研发券只能用于人物研发,涂装独特卡池只接纳黑卡,资源有限时,优先分清目标,避免出现想抽取涂装,手里却只剩大量研发券的尴尬局面。
